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<title>Houdini (Software)</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Houdini (Software)</span></h1>
</header>
<a id="top"></a>
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<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr">
<table class="float-right infobox toccolours toptextcells" style="border-spacing:5px; font-size:90%; text-align:left; width:21em;">
<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe6" style="font-size:105%; text-align:center;">Houdini
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="text-align:center; background-color:#f8f9fa;"><span typeof="mw:File"></span>
</td></tr>
<tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:105%; text-align:center;">Basisdaten
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td><b><a href="Softwareentwickler" title="Softwareentwickler">Entwickler</a></b>
</td>
<td><a href="Side_Effects_Software_Inc." title="Side Effects Software Inc.">Side Effects Software Inc.</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Erscheinungsjahr</b>
</td>
<td><span class="wikidata-content">Dezember 1996</span>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Aktuelle <a href="Version_(Software)" title="Version (Software)">Version</a></b>
</td>
<td>20.0
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Betriebssystem" title="Betriebssystem">Betriebssystem</a></b>
</td>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>, <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a>, <a href="IRIX" title="IRIX">IRIX</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Programmiersprache" title="Programmiersprache">Programmiersprache</a></b>
</td>
<td><a href="C%2B%2B" title="C++">C++</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Kategorie</b>
</td>
<td><a href="3D-Grafiksoftware" title="3D-Grafiksoftware">3D-Grafiksoftware</a>
</td></tr>
<tr>
<td><b>Lizenz</b>
</td>
<td>proprietär
</td></tr>
<tr>
<td><b><a href="Lokalisierung_(Softwareentwicklung)" title="Lokalisierung (Softwareentwicklung)">deutschsprachig</a></b>
</td>
<td>ja
</td></tr>
<tr>
<td class="hintergrundfarbe5" colspan="2" style="text-align:center;"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.sidefx.com/">www.sidefx.com</a>
</td></tr></tbody></table>
<p><b>Houdini</b> ist eine <a href="3D-Grafiksoftware" title="3D-Grafiksoftware">3D-Grafiksoftware</a> des in <a href="Toronto" title="Toronto">Toronto</a> ansässigen Entwicklers <i><a href="Side_Effects_Software_Inc." title="Side Effects Software Inc.">Side Effects Software Inc.</a></i> (SideFX). Es ging aus dem Programm PRISMS zur <a href="Prozedurale_Synthese" title="Prozedurale Synthese">prozeduralen Synthese</a> von 3D-Objekten hervor. Das Hauptaugenmerk liegt nach wie vor auf der prozeduralen Synthese, womit sich Houdini von anderer 3D-Grafiksoftware abhebt.
</p><p>Houdini wird hauptsächlich für Spezialeffekte in Filmen und Computerspielen verwendet. Große Studios wie <a href="Walt_Disney_Animation_Studios" title="Walt Disney Animation Studios">Walt Disney Animation Studios</a>, <a href="Pixar" title="Pixar">Pixar</a>, <a href="DreamWorks_Animation" title="DreamWorks Animation">DreamWorks Animation</a>, <a href="Industrial_Light_%26_Magic" title="Industrial Light & Magic">ILM</a> und weitere haben Houdini u. a. für <a href="Fantasia_2000" title="Fantasia 2000">Fantasia 2000</a>, <a href="Die_Eisk%C3%B6nigin_%E2%80%93_V%C3%B6llig_unverfroren" title="Die Eiskönigin – Völlig unverfroren">Die Eiskönigin – Völlig unverfroren</a>, <a href="Zoomania" title="Zoomania">Zoomania</a> oder <a href="Rio_(Film)" title="Rio (Film)">Rio</a> verwendet.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Versionsgeschichte">Versionsgeschichte</h2></div>
<table class="wikitable">
<caption>
</caption>
<tbody><tr>
<th>Version
</th>
<th>Veröffentlichungsdatum
</th>
<th>Neue Funktionen
</th>
<th>Betriebssysteme
</th>
<th>Preis von Houdini FX (USD)
</th>
<th>Anmerkungen
</th></tr>
<tr>
<td>Houdini 1.0
</td>
<td>1996-10-02
</td>
<td>
</td>
<td>IRIX
</td>
<td>$ 9,500
</td>
<td>Houdini 1.0 auf der SIGGRAPH 1996 vorgestellt
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 2.0
</td>
<td>1997-08-05
</td>
<td>
</td>
<td>IRIX
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 2.5
</td>
<td>1998-03-28
</td>
<td>Windows NT-Unterstützung
</td>
<td>IRIX, Windows NT
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 3.0
</td>
<td>1999-10-02
</td>
<td>
</td>
<td>IRIX, Windows NT
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 4.0
</td>
<td>2000-07-24
</td>
<td>Linux-Unterstützung
</td>
<td>IRIX, Windows NT, Linux
</td>
<td>$ 17,000
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 5.0
</td>
<td>2002-03-12
</td>
<td>
</td>
<td>IRIX, Windows NT, Linux
</td>
<td>$ 16,000
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 5.5
</td>
<td>2002-05-14
</td>
<td>
</td>
<td>IRIX, Windows NT, Linux
</td>
<td>$ 16,000
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 6.0
</td>
<td>2003-05-08
</td>
<td>
</td>
<td>IRIX, Windows NT, Linux
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 6.5
</td>
<td>2004-04-16
</td>
<td>
</td>
<td>IRIX, Windows NT, Linux
</td>
<td>
</td>
<td>(Datum bitte bestätigen)
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 7.0
</td>
<td>2004-09-20
</td>
<td>IRIX-Unterstützung entfällt
</td>
<td>Windows NT, Linux
</td>
<td>
</td>
<td>Silicon Graphics IRIX wird nicht mehr unterstützt
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 8.0
</td>
<td>2005-10-06
</td>
<td>
</td>
<td>Windows NT, Linux
</td>
<td>$ 17,000
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 9.0
</td>
<td>2007-09-20
</td>
<td>
</td>
<td>Windows NT, Linux
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 9.1
</td>
<td>2008-??-??
</td>
<td>
</td>
<td>Windows NT, Linux
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 9.5
</td>
<td>2008-??-??
</td>
<td>Neue Benutzeroberfläche, MacOS-Unterstützung
</td>
<td>Windows NT, Linux, MacOS
</td>
<td>
</td>
<td>(genaues Datum unbekannt)
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 10.0
</td>
<td>2009-04-16
</td>
<td>
</td>
<td>Windows NT, Linux, MacOS
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 11.0
</td>
<td>2010-07-27
</td>
<td>
</td>
<td>Windows NT, Linux, MacOS
</td>
<td>$6,695
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 12.0
</td>
<td>2012-03-01
</td>
<td>
</td>
<td>Windows NT, Linux, MacOS
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 12.1
</td>
<td>2012-08-07
</td>
<td>
</td>
<td>Windows NT, Linux, MacOS
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 12.5
</td>
<td>2013-03-14
</td>
<td>
</td>
<td>Windows NT, Linux, MacOS
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 13.0
</td>
<td>2013-10-31
</td>
<td>
</td>
<td>Windows NT, Linux, MacOS
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 14.0
</td>
<td>2015-01-15
</td>
<td>
</td>
<td>Windows NT, Linux, MacOS
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 15.0
</td>
<td>2015-10-15
</td>
<td>
</td>
<td>Windows NT, Linux, MacOS
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 15.5
</td>
<td>2016-05-19
</td>
<td>
</td>
<td>Windows NT, Linux, MacOS
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 16.0
</td>
<td>2017-02-21
</td>
<td>
</td>
<td>Windows NT, Linux, MacOS
</td>
<td>$6,995
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 16.5
</td>
<td>2017-11-07
</td>
<td>
</td>
<td>Windows NT, Linux, MacOS
</td>
<td>$6,995
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 17.0
</td>
<td>2018-10-10
</td>
<td>Vellum
</td>
<td>Windows NT, Linux, MacOS
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 17.5
</td>
<td>2019-03-13
</td>
<td>Procedural Dependency Graph
</td>
<td>Windows NT, Linux, MacOS
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 18.0
</td>
<td>2019-11-17
</td>
<td>Solaris<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td>
<td>Windows NT, Linux, MacOS
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 18.5
</td>
<td>2020-10-17
</td>
<td>KineFX<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td>
<td>Windows NT, Linux, MacOS
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 19.0
</td>
<td>2021-10-27
</td>
<td>diverse Verbesserungen<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td>
<td>Windows NT, Linux, MacOS
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 19.5
</td>
<td>2022-07-20
</td>
<td>Verbesserungen<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td>
<td>Windows NT, Linux, MacOS
</td>
<td>
</td>
<td>
</td></tr>
<tr>
<td>Houdini 20.0
</td>
<td>2023-11-08
</td>
<td>diverse Verbesserungen mitunter Karma XPU ist produktionsreif, APEX, ONNX Machine Learning Terrain<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td>
<td>Windows NT, Linux, MacOS
</td>
<td>
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Funktionalität"><span id="Funktionalit.C3.A4t"></span>Funktionalität</h2></div>
<p>Houdini umfasst alle Hauptbereiche der 3D-Produktion:
</p>
<ul><li>Modellierung – Erschaffung von Standardgeometrie mittels Polygonen, <a href="Non-Uniform_Rational_B-Spline" title="Non-Uniform Rational B-Spline">NURBS</a>/<a href="B%C3%A9zierkurve" title="Bézierkurve">Bezier-Kurven</a>/Patches & Trims, <a href="Metaball" title="Metaball">Metaball</a></li>
<li>Animation – Keyframe-Animation und Raw Channel Manipulation (CHOPs), Motion-Capture-Unterstützung</li>
<li>Partikel</li>
<li>Dynamics – Starrkörpersimulation, Strömungsdynamik, Stoffsimulation, Gruppensimulation, Wire Dynamics</li>
<li>Beleuchtung – Knoten-basiertes Verfassen von Shadern und Beleuchtung</li>
<li>Rendering – In Houdini ist standardmäßig die Render-Engine Mantra integriert. Andere Engines wie <a href="RenderMan" title="RenderMan">RenderMan</a>, Octane, Arnold, Redshift oder <a href="V-Ray" title="V-Ray">V-Ray</a> werden ebenfalls unterstützt.</li>
<li>Volumetrics – Integrierte Werkzeuge CloudFX und PyroFX zur Erstellung von Wolken-, Rauch- und Feuer-Simulationen</li>
<li>Compositing</li>
<li>Plugin-Entwicklung</li></ul>
<p>Houdini kann über eine Skript-API erweitert werden. Hierfür wird zunehmend Python verwendet, allerdings kann jede Skriptsprache, die Socket Communication unterstützt, ebenso verwendet werden.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Operatoren">Operatoren</h3></div>
<p>Houdinis prozedurale Natur zeigt sich in seinen Operatoren. Die sogenannten „Digital Assets“ – die Objekte einer Szene – werden üblicherweise aus einer Aneinanderreihung von Operator-Knoten (OPs) konstruiert. Diese Herangehensweise hat zahlreiche Vorteile: Sie erlaubt die Erstellung hochdetaillierter Geometrie oder organischer Objekte in vergleichsweise wenigen Schritten; sie befähigt und ermuntert zur nicht-linearen Entwicklung; Houdini verwendet dieses prozedurale Paradigma durch die Bank für <a href="Textur_(Computergrafik)" title="Textur (Computergrafik)">Texturen</a>, <a href="Shader" title="Shader">Shader</a>, Partikel, „channel data“ (für Fahrsimulationen), zum <a href="Bildsynthese" title="Bildsynthese">Rendern</a> und fürs <a href="Compositing" title="Compositing">Compositing</a>.
</p>
<ul><li>OBJ – Knoten, die Transformationsinformationen tragen (beinhalten für gewöhnlich SOPs).</li>
<li>SOP – „Surface Operator“ – zum prozeduralen Modellieren.</li>
<li>POP – „Particle Operator“ – zur Manipulation des <a href="Partikelsystem" title="Partikelsystem">Partikelsystems</a>.</li>
<li>CHOP – „Channel Operator“ – zur prozeduralen Beeinflussung von Animationen und Audio.</li>
<li>COP – „Composite Operator“ – zur Mischung von Bildmaterial.</li>
<li>DOP – „Dynamic Operator“ – zur dynamischen Simulation von Flüssigkeiten, Gewebe, Starrkörpern etc.</li>
<li>SHOP – „Shading Operator“</li>
<li>ROP – „Render Operator“ – zur Erstellung von Knotennetzen zur Darstellung verschiedener Render Passes und Render-Abhängigkeiten.</li>
<li>VOP – „VEX Operator“ – zur Erstellung beliebiger eigener Operatoren der o. g. Typen mithilfe einer optimierten <a href="Flynnsche_Klassifikation#SIMD_(Single_Instruction,_Multiple_Data)" title="Flynnsche Klassifikation">SIMD</a>-Architektur.</li>
<li>TOP – „Task Operator“</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.sidefx.com/">Offizielle Website</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.sidefx.com/products/whats-new-18/">Herstellerseite zu V 18.0</a><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://IABotdeadurl.invalid/https://www.sidefx.com/products/whats-new-18/">@1</a></span><span style="display:none"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.sidefx.com/products/whats-new-18/">@2</a></span><span style="display:none">Vorlage:Toter Link/www.sidefx.com</span> <small>(Seite nicht mehr abrufbar, festgestellt im Juni 2025. <a rel="nofollow" class="external text" href="http://timetravel.mementoweb.org/list/2010/https://www.sidefx.com/products/whats-new-18/">Suche in Webarchiven</a>)</small> <small class="archiv-bot"><span class="wp_boppel noviewer" aria-hidden="true" role="presentation"><span typeof="mw:File"><span title="i"></span></span></span> <b>Info:</b> Der Link wurde automatisch als defekt markiert. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.</small></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.sidefx.com/products/whats-new-18-5/">Herstellerseite zu V 18.5</a></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.sidefx.com/products/whats-new-19/">Herstellerseite zu V 19.0</a></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.sidefx.com/products/whats-new-in-195/">Herstellerseite zu V 19.5</a></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.sidefx.com/products/whats-new-in-h20/">Herstellerseite zu V 20.0</a></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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</div>
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